Scratch

Ülsanne 1
Avasta, mida saab teha keskkonnas Scratch aadressil https://scratch.mit.edu/.
Uuri näidet ja proovi ka ise kass liikuma panna. Proovi kassi liikumisega joonistada ekraanile erinevaid kujundeid.

Ülesanne 2
Tutvu Scratchi kasutusjuhendiga veebilehel http://scratch.ttu.ee/Scratch/Juhend/Scr_juhend.html ja katseta kassi taustaks lava lisamist. Kui aega jääb, täienda programmi.
Räägi kaaslastele, mida tegid ja kuidas see õnnestus.

Ülesanne 3
Joonista Scratchis ringrada. Seejärel vali sobiv sprait ning loo mäng, kus spraidi liikumist saab ringrajal juhtida. Peata mäng, kui sprait rajalt välja sõidab. Mängu tegemisel on abiks järgmised ekraanivideod.